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十年后 十年后中国人口估计有几亿?

作者:admin 更新时间:2025-01-16
摘要:《Crysis》使用了很多当时最新的高端技术,但最新和最好根本不是同一个概念。尝试最新技术通常并不是“最佳”方法,至少对于《孤岛危机》阴影光源来说是这样。从视觉,十年后 十年后中国人口估计有几亿?

 

《Crysis》运用了很多当时新鲜的高级技术,但新鲜和最好根本不是同壹个概念。

尝试新鲜技术通常并不是“最佳”方式,至少对于《孤岛危机》 阴影光源来说是这样。从视觉上看特别不错,但也有点太好了。当年的硬件完全无法承受这样的强度。许多基准效果必须降低着色器质量以实现性能和图像质量之间的平衡。 —— 结局是,即使在中等图像质量下(如果无论兄弟们足够热诚,无论兄弟们可以为高级着色器添加抗锯齿功能)。 )看起来还是很养眼的。

启动《孤岛危机》时似乎还有其他缘故。无论兄弟们会看到熟悉的“The Way It's Meant To Be Played”口号,后面是“Play to win with Intel Core 2 Extreme”。这款发烧级处理器当时的售价为1,000 美元,虽然2007 年的Core 2 Extreme Edition 已经有四核型号,但《孤岛危机》 只能有效利用其中两个核心。如今的高级CPU比当年的Core 2和Athlon X2要快很多,但很大的缘故是核心和线程数量增加了,因此对《孤岛危机》这样的游戏没有太大帮助。

《孤岛危机》 2007年计算机硬件

NVIDIA GeForce 8800 Ultra,图片由VC Collection 提供

以现在的眼光来看,你会惊讶于当时的硬件是多么“老旧”。当时NVIDIA推出了如同艺术品一样的GeForce 8800GT/GTX/Ultra级别显卡。当时更快的8800 Ultra拥有384亿次浮点运算能力和惊人的103.7GB显存带宽。

Radium Dragon HD 2900 XT,图片由Xbitlabs 提供

AMD同时期顶尖端的显卡是HD 2900 XT,在《孤岛危机》推出一周后又推出了HD 3870。这两款显卡分别拥有47.5和496亿次浮点运算,以及128G和72G显存带宽。

如何?怎么样大家都了解了吧,如今的GTX 1080 Ti 的计算能力比当年的8800 Ultra 高出30 倍,显存带宽高出4.5 倍。 RX Vega 64 的计算能力是2900 XT 的26 倍,内存带宽是2900 XT 的4 倍。

说实话,2007年顶尖端的显示器是30英寸的面板,分辨率为2560x1600,但当时大多数媒体并没有用这个来进行《孤岛危机》的评价,由于还不够。如今,大家现代的4K 显示器(3840x2160) 的分辨率是原来的两倍,但鉴于当今的计算能力更强,因此学说上大家可以玩它.对吧?

4 倍4K 画质抗锯齿《孤岛危机》

那么,要让《孤岛危机》 以最大图形配置和4K 分辨率运行,最重要的是啥子?首先,大家要明确一点:大家无法驱动高达8xAA,由于对于单个GPU 来说负担太大。说实话,多几块SLI或CrossFire显卡应该不成难题,但大家先关注一下单显卡的性能。大家要思考的是今天的硬件能不能征服被戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》,而不是用现代硬件来示范老游戏。在某些条件下运用GTX 1070 Ti时,帧率只有42FPS左右,这显然是不够的(PC Gamer的标准是:4K下稳定60FPS才算合格)。

4K分辨率特别高的配置和4xAA,帧率相对稳定,但时不时会下降到60FPS下面内容。

因此显然,唯一可以运用的是GTX 1080 Ti,和i7-8700K一起运用。切换到1080P 和1440P 的“特别高”分辨率很容易,但要实现4K 画质和60FPS 就有点困难了。于是PC Gamers的编辑就尝试着对硬件进行超频。 CPU超过4.8GHz,GPU超过2000MHz,VRAM时钟频率同时调整。另外,请勿运用FRAPS 来测量《孤岛危机》。这个软件到目前为止似乎不太喜爱(甚至也许会导致游戏性能大幅下降)。

其次,读者可以看一下上面的视频。游戏帧率时不时会降至60FPS下面内容。当然,这也许是由于他运用的是GeForce Experience自带的ShadowPlay功能,导致4K分辨率下性能下降了10%左右。游戏前半段和游戏后期的某些关卡也许对硬件标准更高。当ShadowPlay关闭时,游戏的平均帧率可以在60FPS以上,但仍然会时不时地下降。

《孤岛危机》和10年后的屏幕配置

虽然有这些模糊的硬件标准,即使在十年后的今天,《孤岛危机》 仍然是最好看的PC 游戏其中一个。有些元素是你现在在游戏中不常见的,比如砍树寻找捷径、阴影的处理不如现代游戏,而且你不会遇到成群的NPC。但除了稍微过度的运动模糊(当然,你可以降低或关闭它)之外,图片看起来一点也不沉闷。

当运用GTX 1070 Ti 和2560x1440 分辨率运行《孤岛危机》 时,PC Gamer 的编辑尝试了不同的图形选项,看看哪些选项影响了游戏的性能。首先,需要关闭抗锯齿功能,由于只有当着色器配置为“高”时才能打开它。其他的基本都配置为“特别高”,拓展资料效果如下:

《孤岛危机》 的图像配置菜单

对于当今显存容量过剩的GPU(2007年公开《孤岛危机》时,2G显存或VRAM对于大多数游戏来说已经太多或太多了),纹理质量和阴影质量不会影响性能,物理效果也不会影响性能。改变流畅度—— 事实上,把这些物品降低到很低的水平,实际上会降低流畅度。换句话说,如今的NVIDIA驱动正在“努力”让玩家驱动更高的图像质量。

特别令人惊讶的是,和以往不同的影响点包括体积光质量(1%)、游戏效果质量(1%)、后处理质量(3%)、粒子质量(1%)和水表面质量(2%)和运动模糊(2%)不太也许对游戏流畅度产生严重影响。因此,除了分辨率之外,只有三个选项会降低游戏的流畅度。

将抗锯齿质量配置为4x会导致游戏性能下降15%,配置为8xAA会导致性能下降25%。当然,这并不是严格意义上的多重采样抗锯齿(MSAA),也不是基于新鲜后处理方式的快速近似抗锯齿(FXAA)或颜色分级抗锯齿(SMAA)。《孤岛危机》在显卡上运用MSAA和NVIDIA高级“Quincunx AA”玩法的混合。

着色器质量对性能也有类似的影响。将着色器配置为低后,性能进步了15%。 —— 不过这个配置对画面影响很大,如果把shader配置高或者低,根本不起影响。无法打开抗锯齿功能。

对象质量是对帧速率影响最大的部分,无论兄弟们需要返回主菜单才能更改此选项。在测试中选择“低”配置将使性能进步25%,但这会导致许多物体或细节在足够接近后突然“弹出”。

虽然单个选项影响不大,但当全部选项结合在一起时,就会产生有趣的结局。例如,在全部配置都选择“低”后,结局特别好。在1440P下,全部特效都降低了,帧率几乎翻倍,1070Ti显卡也能跑出丝般流畅(而且引人注目)的224FPS。

《孤岛危机》 之后就不再有传说了

仍然有一些游戏无法在GTX 1080 Ti 上流畅运行,但那是为了更高的图像质量而不是最基本的操作。

在大家抱怨“显卡危机”近十年后,你还没有找到《孤岛危机》 的真正后继者(《血狮》 是在《孤岛危机》之前的,因此它不算)。是的,当今的PC游戏对硬件的标准也很高。例如,《方舟:生存进化》在运用1080 Ti运行4K史诗画质时只有25FPS。但运用2007 年的硬件标准在《孤岛危机》 上运行4K 图像质量,即使它可以,最终无论兄弟们也许会看到个位数的帧速率幻灯片。更不用说需要啥子级别的图像质量配置了。

2007年对于PC游戏行业来说确实是丰盛而精妙的一年。其他代表作如Valve的橙盒套装、第一代《生化奇兵》和《潜行者:切诺贝利的阴影》等都是当年的精品。然而,大家也许永远找差点一款像《图形危机》这样达到游戏图形技术巅峰的游戏。这不仅导致PC玩家纷纷更新新硬件,从某种意义上也推动了PC硬件的进步。