有我主推:《底特律:成为人类》
大家好,今天来为大家同享有我主推:《底特律:成为人类》 人工智能的觉醒的一些姿势点,和的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
本期要主推的是由Quantic Dream制作、索尼互动娱乐于2024年5月25日发行的人工智能主题互动电影游戏《底特律:成为人类》(底特律:成为人类)。该游戏首发于PS4和随后推出PC平台。这款游戏没有获取任何重大奖项,但其销量却是互动电影游戏中顶尖的。
在开发这款游戏之前,Quantic Dream最知名的作品是PS3时代的《暴雨》和《超凡双生》(后来移植到PS4)。这两部作品都享有两极分化的声誉。正当大众以为下一部作品还很遥远的时候,获取索尼投资的Quantic Dream在E3 2024上公开了《底特律:成为人类》的官方预告片,特殊的主题和精致的画面瞬间吸引了众多媒体和玩家的关注。该游戏正在开发中。售后也在全球掀起了一股热潮。多个民族的主播都对比赛进行了现场直播,B站上也有不少二次创作(多为鬼畜)。这体现了大众对于互动电影游戏的高度接受度和市场。 Quantic Dream也立志成为互动电影游戏领域的领军者,斥巨资打造了这款作品。虽然销量无法和其他大作相提并论,游戏也存在剧情难题,但不可否认的是,企业致力于游戏创造。贡献。
从左到右:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》
内容解析
这款游戏的画面得益于PS4的性能提高。和《暴雨》和《超凡双生》相比,提高明显,是互动电影游戏中的顶尖水平。城市设计充满未来感:造型简单的全自动公交车、路上有发光指示灯的斑马线、随处可见的仿生人停车、科幻风格的宣传海报等等,和污染严重、环境较差的底特律不同规划在现实中。游戏中国的底特律已经是一座转型成功、技术先进的文明城市。
不久的将来的城市建筑
有些区域呈现出广阔的视觉效果,但移动范围有限,比如马库斯在杰里科寻找线索时的街道。此设计《奇异人生》也已被运用。游戏大部分场景都有互动元素,比如公开新闻的全屏电子书,包括美俄冲突、机器人在竞技体育中的出色表现、环境治理难题等,还有失业的人在街上唱歌。普通人谈论机器人。这些细节元素丰盛了游戏内容,凸显了时代气氛,也让玩家感受到了安卓社会的矛盾和危机。
新闻电子书
失业歌手
当机器人停止时,地面上甚至会出现倒影。
生动的人物形象是这款游戏的一大亮点。通过面部和动作捕捉技术,人物面部表情细致丰盛,动作流畅天然。为了贴近剧情、塑造人物,人物的一举一动、神情都经过精心设计,从中可以看出人物的情感和内心活动主题。运用捕捉技术的游戏有很多,但在这款游戏中,由于摄像头长时刻聚焦在人物的脸部,因此玩家的尝试更接近现实。尤其是在机器人社会的背景下,大众不禁思索机器人是否也是一种生活。
采访负责游戏外观的android Chloe
自第一次在PS4上推出以来,游戏针对PS4手柄的功能专门设计了一些交互环节。例如,运用手柄内置的陀螺仪,躲避或砸物品时需要水平和垂直移动手柄,倒洗衣粉时需要翻转手柄;或者在弹钢琴的时候,运用平时只用作地图开决定因素的触摸板作为琴键,当旋律伴随着手指响起的频率,让人惊叹开发者的良苦用心。很多PS4独占游戏都有类似的设计,而能够实现这种沉浸感的就是《直到黎明》(一款互动电影恐怖游戏)。因此,虽然本游戏已经登录PC,但仍然提议在PS4上玩,以获取更好的游戏尝试。
给上移动手柄以采取行动
运用触摸板弹奏钢琴
这个游戏的方法仍然是基于选择。同时,玩家需要尽也许多地寻觅场景,以解开有益的选项。然而,有时即使他们解开了,他们仍然会做出错误的选择。影响大结局的多少决定因素选项都需要一定的运气。除了选项之外,还有一系列传统的QTE。判断时刻可根据难度进行调整。不过,即使是最低难度,反应时刻也很短,而且对方的残兵不友善。如果在决定因素点犯了错误,你会后悔的。该游戏设计有巨大的分支选项和情节。全部解开需要40多个小时,而且很多都需要反复观看。如果你想获取白金,那会很无聊。
有些选项甚至会影响人物的生死
剧情是这部作品的重点,但并不是它的强项。游戏分为三行:卡拉、康纳和马库斯。它们前期都是独立叙述,相互之间很少有交集。到了后期,他们汇合,到达大结局。这部作品以人和机器共存的背景,探讨了人类对仿生人的态度以及仿生人的自在难题。这个题材本身就很难处理。更成功的作品关注个体和机器之间的交互。我明白了,图案相对小,情感也很细腻。这是游戏中的卡拉OK台词。目的是为了一家三口能够跨越国境,追求稳定安全的生活。平凡而坚决的想法更接近现实,表达效果是三行中最好的。
但康纳系后期被强行并入马库斯系,失去了存在感。马库斯系列专注于机器人革命。为了实现“人类和机器人和谐共处”的主题,开发商强行提高了这条线的地位。如果玩家在马库斯线上(尤其是QTE)失败,整个游戏就会彻底崩溃,之前的全部努力都将付诸东流,尝试会极其糟糕。相应地,如果玩家不阅读指导,并自行忍让游戏中强行附加的价格观(例如人类杀死你的同胞,但你不反击),当最后全部人都活下来时,尤其是当卡拉系的全部人都活下来的时候,带给玩家的高兴将会成倍增加。
这三条线和后期的设计紧密相连。在好的大结局中,这一个优点,在坏的大结局中,这一个缺点。而且无论仿生人革命的结局怎样,玩家都不会有太多的参和感,更何况游戏中的仿生人有着不同的身体结构。和人类一致无二。这个缺陷是题材本身所固有的,但开发者选择这种吃力不讨好的题材作为故事主题也有着不可推卸的职责。或许随着人工智能的进步,人类可以更综合地处理这个难题。
故事背景
2038年的底特律,机器人逐渐变得越来越流行。这些机器人外观和真人几乎无异,功能齐全、服从命令、价格低廉,在底特律的各个角落随处可见。许多人因此失业。由于仿生人失去了职业却享受着仿生人带来的便利,这种情况导致了等于一部分人类排斥仿生人,从而引发了冲突,而仿生人也在不断的刺激下发生了变化。故事源于一起仿生人谋杀案。凶手劫持了一名人类女孩作为人质。新鲜型号的警用机器人RK800被派往犯罪现场进行谈判。他将利用收集到的线索进行谈判并拯救女孩的生活。顺便说一句,很少有游戏能在一开始就营造出如此出色的紧张气氛,沉浸感极强,而且还不是闪回,这也算是游戏的壹个优点。
人物说明
卡拉
型号AX400,看家智能仿生人。制作经过中,被PC发现它具有“自我觉悟”(原预告片中的情节)。它被重组并放回市场,但为了保护小女孩,它在职业中唤醒了自己。卡拉的故事是游戏中最简洁、最感动人的。
康纳
型号RK800,用于调查和警察运用的实验性机器人。其创新的目的是寻找并逮捕有自我觉悟的仿生人,但由于是实验型,其功能不稳定。可人认真的性格和有趣的互动语气为他赢得了很高的人气,粉丝给他起了个昵称:“Connor-chan”。
马库斯
型号RK200,管家助理安卓。他是一位老画家的私人管家。主仆关系是平等和谐的。由于一次意外,他觉醒了自我觉悟,开始寻找神奇组织“杰里科”。马库斯系列代表着自在和独立,但开发者并没有很好地处理这个主题。
音乐主推
游戏中的音乐特别好听,不同的场景可以对应不同的风格。办案调查时的紧迫感、逛夜店时的动感、爬楼时的气势,不亚于一些杰出的电影配乐。三位主角的主题曲也很契合人物的设定。如今大部分音乐APP都失去了游戏配乐的版权,但b站上还是有完整的合集,有兴趣的读者可以自行搜索。下面主推几首有代表性的歌曲。
《Detroit :Become Human - Opening Theme》
开场配乐。底特律表面和谐,内部矛盾。
《Kara Main Theme》
Kara一直想保护小自己
《Connor Main Theme》
游戏开始时犯罪现场的音乐
《Markus Main Theme》
仿生人对未来感到迷茫,对自己不了解
结论
《底特律:成为人类》是互动电影游戏进步的里程碑。玩的时候,算得上是在欣赏一部长达十个小时的科幻大片。严格来说,由于其高水平的图形和人工智能的主题,这款游戏在市场上没有其他游戏。壹个直接的竞争对手,但它不会让全部玩家满意。互动电影游戏的魔力在于你所做的选择将会产生后果。或许大多数游戏爱慕者都别无选择,只能通过视频来玩通游戏。但如果你看别人玩,效果就会大打折扣。因此,对于这款颇受争议的AAA大作,有兴趣的玩家一定要亲自去尝试一下,感受每壹个选择的份量,得到属于自己的尝试。也许在不久的将来,虚拟游戏将成为现实。