《幻梦夜祭:展望未来之作》 幻梦境夜魇
大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于《幻梦夜祭:展望未来之作》,这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
游戏的操作方面可以通过手柄X按键的进行近战和通过Y按键的进行超距离STG,玩家长按LT,RT则可以为主角的“密”,“疏”两个能量条积攒能量,从而对近战和超距离攻击进行加强。B按键为闪避按键,出来可以通过它进步人物移动效率和在空中进行冲刺外,玩家还可以有通过它无人能敌化躲避敌人的攻击,也即本作的“擦弹”体系。不过本作的擦弹似乎不仅仅可以躲避攻击,还有着类似弹返的功效。运用时机恰当就可以让敌人壹个平地摔,伏倒在地,自己趁机好好输出一番。BOSS战的难度拿捏还算到位,不会然玩家轻松取胜,BOSS的攻击方法超距离近战兼备,且有灵魂的变招着,玩家还是需要稍微摸索一下才可以顺利通过。
作品对原作的也可谓特别忠实和还原。雷米亚,魔理沙的boss战会有着他们自己的唯一BGM,人物们的特点招式也得到了重现,例如魔理沙会用威力和范围兼具的“魔炮”进行攻击。主角萃香则可以通过如同《龙珠中》的“元气弹”般,可以聚集成夸大体积的“元鬼玉 ”对敌人予以痛击。(初次运用这招的玩家内心一定惊呼道:居然还有这样演出效果如此夸大的攻击方法)
不过稍微有些可惜的是本作当前处于EA阶段,且展示内容实在有些太少,打完2个boss后玩家将收到一张来自开发组的字条,让玩家对后续的内容敬请期待。当前仅仅差点2小时的流程实在有些让人意犹未尽。
收集到的可以用来交换的独特道具尚未体现其价格,人物的更新体系也尚未出现。不过看着商店页面宣传图中壹个个尚未出场但又格外眼熟的像素人物,还是特别让人期待本作将来完成体的样子的。
作品当前的一些小缺陷
1.主角积攒“元鬼玉”偶尔会有无法攒大,而在积攒中途直接丢出的情形。
2.玩家刚刚进入游戏后运用人物进行攻击攻击特效有几率会“马赛克”化,也许是游戏图形缓存方面需要调整。
3.游戏当前尚未支持成就体系,期待后续的完整版可以加入
拓展资料
本作当前虽然展示内容实在有限,不过流畅的手感和绚丽的像素画面所体现出的高素质想必已经征服了不少“车万”爱慕者,当前玩家们较高的好评率也可见大家对本作的认可。期待本作的正式版早日上线为玩家们带来更多惊喜了。