古剑奇谭网络版公开测试:珑瑛PVE大型副本综合策略指导 古剑奇谭网络版怎么卸载
其实古剑奇谭网络版公开测试:珑瑛PVE大型副本综合策略指导的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家同享古剑奇谭网络版公开测试:珑瑛PVE大型副本综合策略指导的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
小编认为是一个新职业,珑瑛的核心表现力较强,操作不复杂,核心资源只需要监控石灵之力(后续简称为豆子),输出环境较好,苍石金刀专精处于全职业中上游,风雨不动专精在大型副本中是最佳的副T,都是特别不错的选择
二、苍石金刀专精
1、关掉后摇(不关掉也行,DPS影响量不超过3%)
处于顽石点头情形(后续简称为蓝刀)时候,左键最后一击打完后摇动画很长,需要提前关掉后摇(大致节省1秒)进入下一阶段的输出,同样的时刻可以释放更多的技能,打出更高的输出
能关掉左键最后一段后摇的技能较多,主要有苍石击、百炼成锋、寒崖千刃、归山式、结庐闲居、万顷熔、右键淬灵式
注意:淬灵式第二段的后摇也挺长的,然而不要去关掉后摇,由于关掉早了,他就没有豆子回复
2、流派说明
2.1百炼成锋(主推)
星蕴特技选择
灵铸、灵玉古苔、熔冶、玲珑焕、结庐·空谷、成器
2.1.1残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+迎山客+石灵生+炼火飞溅+天地为炉
2.1.2核心输出思路
保证每一次开始百炼成锋时,目标身上都有苍石击的BUFF,你的伤害就不会低
由于百炼成锋只消耗豆子,不会消耗蓝刀,因此整体操作简单
全程技能释放先后顺序为:
1、保证目标有苍石击BUFF
2、防止豆子溢出
3、防止元气溢出
4、右键淬灵式
5、寒崖千刃·凌云
6、开始百炼成锋
7、运用结庐闲居
8、运用万顷熔
9、归山式+迎式是回豆最效率的
10、左键斫玉式(一定要关掉最后一段的后摇)
11、单独运用归山并不一定划算,由于这个技能没伤害,除非已经没有任何豆子回复方法
2.1.3起手方式
满元气满豆蓝刀情形下
背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,2段右键回至满豆,百炼成锋,打完左键后上苍石击,2段右键回豆后,百炼成峰,打完左键后苍石击,一段右键回至3豆,开始百炼成锋,打完左键,上苍石击,2段右键,开始寒崖千刃·凌云……
后续就是开万顷熔回豆、归山式回豆、归山式+迎式回豆,总是就是保证豆子跟得上,上苍石击后接百炼成锋即可
2.2寒崖千刃(并不是特别主推)
星蕴特技选择
穹崖、苍崖生苔、灵岳、访灵山、结庐·空谷、成器
2.2.1残卷选择
克敌/驭兽/封灵/绝异+迎山客+石灵生+寒崖有灵+石中火+不速之客
2.2.2核心输出思路
苍石击上毒为石生苔,释放寒崖千刃后石生苔变为寒崖苔,而且持续时刻刷新20秒,而且由于3豆及以上会加强寒崖千刃20%的伤害,因此保持目标身上寒崖苔不间断,释放更多的3豆以上的寒崖千刃即可
同样输出中需要保持豆子不溢出(元气稍微注意西一下即可,由于寒崖千刃流派不会自动回复元气,因此元气只有通过左键斫玉式可以回复,不用太担心溢出的难题),由于星蕴特技访灵山的加持,归山式回豆效率翻倍,释放等级提前
2.2.3起手方式
满元气满豆蓝刀情形下
背对选中目标,闪式,回头左键接近目标,结庐闲居,苍石击,寒崖千刃,归山式+迎式,2段右键,寒崖千刃,万顷熔,打左键斫玉式(等星嶂回复寒崖千刃消耗的豆子),星嶂结束立即寒崖千刃,后续保持运用归山式、迎式、左键右键回豆,起手是20秒毒3寒崖千刃,后续都是20秒毒2寒崖千刃即可,在有万顷/结庐闲居的时候可以3寒崖千刃
3、苍石金刀各属性收益难题
3.1公式说明
参考内容:
简单而言,我个人将公式模拟为:
最终X会心%X专注%X专精%=M,M就是最终体现出来的伤害,简称总伤
单一属性对比的情况,(增加后的总伤-原来的总伤)/原来的总伤=提高的总伤%,全部属性通过限量条件单一对比,获取该属性增伤和其余属性的对比
3.2主属性固定收益
面板并不现实具体数据,暂无
3.3绿字属性转化面板计算
17.8急速=1%急速
17强度=1%强度
12专精=1%专精
16会心=1%会心 (面板暂无具体数值显示,通过穿/脱装备计算得到)
27.9专注=1%专注 (满虎贲星蕴)
3.4当前属性收益计算及排序
参考面板
为了更好的领会计算经过和逻辑,直接拿68属性附魔作对比
68强度
68/17=4%,356X4%= 20.9,实际提高最终为14点,提高总伤为21/718=2.998%
68专精
68/12=5.67%,提高的伤害为:(100%+25.75%X70%)=118.025%,之前为(100%+20.08%X70%)=114.056%,提高总伤为3.969%/114.056%=3.48%
注:苍石金刀当前受专精加成的总伤只有70%左右,百炼成锋流派稍高,顶尖能占75%左右,寒崖千刃流派受专精加成稍低,仅有65%左右,因此这里为了统一讨论,取70%为基础值
68会心
首先会心造成的伤害增加60%,对于珑瑛而言会心只影响伤害,其次星蕴中由于有天枪,因此讨论的时候会把满天枪(8%额外会心伤害)和0天枪思考进去
其次会心和专注的难题主要在于会心的伤害也许会被识破,被识破的伤害是无法会心的,因此讨论会心的收益一定要算上专注不足导致识破的影响
因此专注这一项属性直接模拟打当前目标95%专注、97%专注、100%专注,而不以参考面板做标准
剑技能(方舆飞刃无法会心,然而这里不谈这个技能)
0天枪,95%专注下,识破率为5%
68/16=4.3%,提高的伤害为(1+60%X21.9%-60%X21.9%X5%)-(1+60%X17.6%-60%X17.6%X5%)=2.451%,之前的伤害为(1+60%X17.6%-60%X17.6%X5%)=110.032%,提高总伤为:2.451%/110.032%=2.23%
0天枪,97%专注下,识破率为3%
68/16=4.3%,提高的伤害为(1+60%X21.9%-60%X21.9%X3%)-(1+60%X17.6%-60%X17.6%X3%)=2.5028%,之前的伤害为(1+60%X17.6%-60%X17.6%X3%)=110.2432%,提高总伤为:2.5028%/110.2432%=2.27%
0天枪,100%专注下,无识破
68/16=4.3%,(1+60%X21.9%)-(1+60%X17.6%)=2.58%,2.58%/(1+60%X17.6%)=2.58%/110.56%=2.333%
同理,满天枪下
95%专注:
68/16=4.3%,提高的伤害为(1+68%X21.9%-68%X21.9%X5%)-(1+68%X17.6%-68%X17.6%X5%)=2.778%,之前的伤害为(1+68%X17.6%-68%X17.6%X5%)=111.3696%,提高总伤为:2.778%/%=2.494%
97%专注:
68/16=4.3%,提高的伤害为(1+68%X21.9%-68%X21.9%X3%)-(1+68%X17.6%-68%X17.6%X3%)=2.8363%,之前的伤害为(1+68%X17.6%-68%X17.6%X3%)=111.609%,提高总伤为:2.8363%/111.609%=2.541%
100%专注:
68/16=4.3%,(1+68%X21.9%)-(1+68%X17.6%)=2.924%,2.924%/(1+68%X17.6%)=2.924%/111.968%=2.6115%
这里可以看到,同属性下对比满天枪(8%会心伤害)和0天枪的收益,大致为0.27%左右
68专注
68/27.9=2.4%,专注是止损,不会增加额外的伤害,对珑瑛而言只是减少自己被识破伤害
这里讨论从打当前目标95%专注提高至97.5%,97.5%专注提高至100%专注带来的收益,由于天枪的收益在上述计算中提高太低,因此直接以0天枪进行计算
95%专注下,识破为5%,提高至97.5%专注,识破为2.5%
(1-70%X2.5%-60%X17.6%X2.5%)-(1-70%X5%-60%X17.6%X5%)=2.278%
2.278%/=97.028%=2.35%
97.5%专注下,识破为2.5%,提高至100%专注,无识破
(1)-(1-70%X2.5%-60%X17.6%X2.5%)=2.014%
2.014%/=98.514%=2.044%
68急速
对于珑瑛来说,急速核心影响是回豆(输出技能都只消耗豆子,回豆技能吃急速加成,因此整体收益不太好计算)和更多的淬灵层数
然而经过测试,寒崖千刃流派急速阈值:11%(毒刚好多一跳)、20%(右键多一层淬灵)、第三个阈值暂未找到,由于顶尖堆到25%急速也并未再多一跳毒
而百炼成锋流派则较为简单,每10%急速为壹个阈值(多一层淬灵)即可
结论:专精>强度>会心≈专注(尽量高,但不超过打当前等级100%即可)>急速(堆到阈值即可)
会心和专注,看计算公式就会明白,两个在相互影响的情况下,专注太低会明显压缩会心的收益,整体算下来两者收益差距不太大
3.5怎样选择装备
满足3.4排序后,如果遇到装备词条为强度+会心,另一件装备为专精+专注,该怎样对比?
精确计算的话,需要你直接计算当前面板你的收益,当前装备的词条收益加起来和另外装备作对比,然而这样相对复杂,需要自己动手计算
不想算,就抛开急速不选择,其余以专精强度优先即可,由于专注≈会心,因此这里两个可以放在一起讨论(高专注下会心收益更高,低专注下会心收益会被压缩)
不同装等的影响,在生存无压力的情况下,把主属性的差距转化成绿字即可对比
4、附魔选择
头+专注,衣裤+力,手+专精,腰+专精,脚+急速,武器+物理攻击
5、宝石选择
目前无参考蕴灵,不了解宝石等级是否影响蕴灵,在不思考蕴灵的情况下
戒指、项链优先力(震金珏),其次急速(碧桐珏),如果刚好缺一点点急速就能达到阈值,那么可以选择言败壹个震金珏,换上碧桐珏
信物优先专精(飞砂珏)、强度(赫炎珏),其次专注(琼霜珏),专注足够后会心(震金珏)
6、星蕴选择
按照星蕴数量的提高,规划如下
首先保证点虎贲到打当前目标100%专注
大火就在线路旁,点差点虎贲,或者点过了虎贲就点它
PVE星蕴点出3%金身伤害即可,共消耗6点星蕴可获取2%BOSS伤害和3%金身伤害是特别不错的选择
接着点帝席,之后点亢行(2点星蕴点2级2%会心即可,3级需要2点星蕴1%会心是亏的),最后天枪
举例:
7、食物选择
暂无数据,遵从3.4计算属性收益排序吃即可
8、丹枢选择
回复:明道
短期增益:千锋
战斗辅助:单体目标吃洪战(期望收益幻生略低一点,但没低几许),2个以上的目标吃穿杨
(注:原本开光阶段的幻生,虽降低为触发伤害20%,对比现在固定伤害的话也许收益会超过通灵阶段的丹枢,,由于现阶段的丹枢是固定伤害值,收益是固定的一万多伤害,但由于目前无幻生测试,因此这个留着后续公开测试后测试再给出结局)
三、风雨不动专精
1、星蕴特技说明
第一层星蕴特技:
连壁是第一选择,战斗中5秒回一层石灵之力,螺旋爆炸猛的效果,
润玉,左键回元气增加30%,在不卡后摇的情况下,5秒刚好打2轮左键,共回复58点元气,运用这个特技则回复75.4,多回复了17.4元气,通过右键换算则是35灵气1个石灵之力,这个技能被连壁完爆
淬锋,右键第二段额外回复1层石灵之力,等于于70元气获取3层,打3轮左键才能获取87元气,花费时刻为7秒多,这个技能依旧被连壁完爆
第二层星蕴特技:
选择千山即可,更硬,提前用提前进入CD
第三层星蕴特技:
选择完璧归赵即可
第四层星蕴特技:
选择凝玉屑即可,本身组合连壁后5秒回1层石灵之力;7秒打3套左键回复87元气,2秒打右键获取2层石灵之力并剩余17元气,选下来大约18秒-19秒可靠左键打元气后打右键回复5层石灵之力,加上连壁20秒后一共9层石灵之力,那就是3层逸志
生逸气,20秒凝玉屑有3层,那么你就要在20秒内受到总共600%的血量上限的伤害才能获取同样的资源,言败即可
第五层星蕴特技:
峰岳相护,自身小减伤,然而可使自己减伤变为全团受用(全团享受自身总共的10%,并不多)
第六层星蕴特技:
选择后土生灵即可,更多的石灵之力,更多的操作空间,而且破甲会更多
2、流派说明
2.1作为主T/承伤副T
后土生灵可换为岩壁巍然,硬度适中,低于天罡T,群拉群控聚怪能力极为杰出,作为副T的不二人选
2.2作为无生存压力的副T
作为副T的情况下也许不会用到那么多的减伤,琼骨的效果特别出色,结合格挡既能抵抗大量伤害,因此也许更多的时刻选择输出类星蕴特技进行群控聚怪辅助输出
3、残卷主推
克敌/驭兽/封灵/绝异+三重峦+心非石木+逐烟+旧山来+玉鸣声远+崩积,备选自固(减伤),磐石不转(控制),迎山客(豆子),浮青嶂(给法系增伤)
4、属性优先级
防御等级目前大于其他一切属性需求,9.5点绿字可转化为1%常驻减伤
会心抵抗,20绿字转化为1%会心抵抗,只需满足副本需求最低会心抵抗即可,过多无收益
专注,尽量堆高即可,能保证技能不被识破导致无嘲讽效果
其余属性前期可不用太在意组合难题
比如识破转化大致为25点绿字=1%识破,在50%识破效果的情况下换算成常驻减伤仅仅只有0.5%,但同等装备词条位置若是防御等级,换算出来比0.8-0.9%左右
专精、强度、会心主要影响的是伤害效果,这里只有专精会影响减伤效果,因此另外两个暂不思考,专精优先
5、宝石选择
戒指、项链选择飞砂珏(防御等级),次选赫炎珏(会心抵抗)
信物选择琼霜珏(优先满足专注达标),次选飞砂珏(专精),赫炎珏(强度),最后震金珏(会心)
6、食物选择
− 点击显示隐藏的内容 ...
暂无数据,遵从属性优先级吃即可
7、附魔选择
武器+承疗等级,头+专注,衣裤+力,手腕+专精,腰带+专精,鞋+会心抵抗
8、星蕴选择
大点优先顺序为扫慧、司危、露瑞、传舍、寿星
六甲所带来的生活加成也并不高,放在最后点即可
败臼主要和团队增伤有关,在硬度思考上是不选的
会心抵抗达标后,卒起是完全没用的大点
珑瑛T不缺仇恨,因此承怒效果并不好
在不能满足大点的情况下小点尽量多的选择专注、防御等级、强化防御等级、会心抵抗(需要达标)这种重要属性
举例:
9、丹枢选择