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三部曲之后又三部电影 三部曲之后又三部曲了

作者:admin 更新时间:2025-01-16
摘要:重磅炸弹《古墓丽影》系列是由1988年成立的“CoreDesign”(以下简称CD)工作室开发制作的。这个工作室虽然在2010年关闭,但当时人才济济,内部氛围轻,三部曲之后又三部电影 三部曲之后又三部曲了

 

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重磅炸弹

《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”(下面内容简称CD)职业室开发制作的。这个职业室虽然在2010年关闭,但当时人才济济,内部气氛轻松,沟通扁平化。说它一个游戏职业室,更像一个社区,充满艺术和技术思考。 1996年,他们被刚进入游戏行业的Edios企业收购,并接手了第壹个项目的开发。没想到立刻就火遍了全全球,就是《古墓丽影》。第一代的700万份足以说明这款游戏在当时有多么成功,劳拉·克劳馥也成为了电子游戏的形象代言人。

eidos现已被SE收购

第一代《古墓丽影》的巨大成功离不开两个主要影响:

1、先进、杰出的3D表达技术和水平

2、劳拉作为女性人物,在冒险题材上有着天然的优势。

大家现在很难判断1996年是啥子样子,但时代和销量足以说明《古墓丽影》的突破性成功。在上个世纪的横版卷轴游戏中,在3D游戏中你可以同时跑、跳、STG、解密和稳定运行。不需要其他理由,这是一款杰出、前卫、技术强大的游戏。要了解,当时正值巅峰的任天堂刚刚推出了第一款3D马里奥游戏,《超级马里奥64》。卓越的技术能力一直延续到现在。该系列游戏引擎功能强大且优化出色。《古墓丽影:暗影》也是第一批支持光线追踪技术的游戏(Edios引擎不思考商业化吗?)。

更重要的是,《古墓丽影》创新了电子游戏史上第一位女主角,题材是当时的主流题材——冒险解密。女性人物和男性职业的碰撞和反差,让劳拉·克劳馥的形象成为了电子游戏史上难以逾越的高峰。一时刻,劳拉几乎成了电子游戏的代言人,她还成功和杂志和服装合作。艾迪奥斯也很伶俐,在后续IP续作的开发和合作中疯狂压榨劳拉这个人物的价格。确实,很少有游戏像《古墓丽影》这样几乎全部的资源都集中在壹个人身上。在游戏界,或许只有马里奥才能和劳拉在名气上抗衡。

初代劳拉的形象,她在游戏中是三角胸,但海报上没有~

总之,以上两点为《古墓丽影》系列奠定了基础,也是该系列延续到现在的传统和血统。《古墓丽影》系列的技术能力和水平设计一直处于第一梯队,劳拉的典范形象延续到现在。不玩《古墓丽影》是正常的,但不听说劳拉·克劳馥是不正常的。

停滞的

初代尝到好处后,Edios天然标准CD趁热打铁。虽然工期紧张,CD仅一年时刻就交付了《古墓丽影2:西安匕首》辆。和前作相比,本作并没有啥子突破性的创造。基本的寻觅框架、游戏玩法和战斗体系没有任何改变。它只是增加了更多的道具和地图。然而,由于劳拉·克劳馥这个人物的巨大吸引力,销量有所增加。它很快就取得了超过一代人的成功。

某粉丝运用虚拟引擎4制作的《古墓丽影2:重制版》的demo,经过大约需要40分钟。想要尝尝古墓的味道,就一定要来玩一下。有原汁原味的味道。

接下来的作品还是一样。在Edios的压力下,《古墓丽影》系列作为新年货公开到了第五卷。这让CD的员工不堪重负,他们对劳拉的喜爱也在资本的压力下逐渐淡化。泯。在第四代《古墓丽影4:最终的启示录》中,CD开始的想法是把劳拉写死(鸟山明称他为专家),为该系列画上壹个圆满的句号。但埃迪奥斯当然不会同意,劳拉最终在埃及逃脱了死亡。第四部分也是第一代《古墓丽影》系列的巅峰之作。融合了解密、枪战、驾驶等动作元素,剧情和表演也达到了系列巅峰。

第四代是《古墓丽影》早期版本的巅峰之作。如果你想尝试第一代古墓丽影的方法,可以玩第四代。

从1996年系列诞生到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列在方法上几乎没有实质性的突破,只是场景发生了变化。同时,虽然《盗墓笔记》系列的叙事经过近五年的积累,故事层层展开,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的人物形象仍然停留在表面。大众关心的并不是劳拉在人物内心的变化和成长,而是她穿了啥子衣服,改变了谁的声音。劳拉的人物形象依然是冷静勇气的女战仙女。五年过去了,全球观和人物依然停滞不前。

朝代更替

第六部《古墓丽影:黑暗天使》历经三年开发才问世。这一时期的进步经过特别混乱。主创的离开也让这部作品的定位变得不清晰。 《古墓6》的镜头动作莫名其妙,操作手感呆板呆板。整个故事发生在城市而不是荒野坟墓。这些缺点对于这个系列来说是要命的。

同时,大家也能看到CD Studio想要改革的迹象。游戏一开始就有RPG元素和一定的成长体系。搬物品或推箱子可以增强劳拉的体力。改进后,劳拉可以攀爬和跳跃到某些区域。但新体系在游戏经过中过于僵化和强迫。相反,它给游戏增加了很多限制,特别违反直觉。成长体系始终受限于解密的框架,整个游戏依然没有逃脱动作解密的范围。这使得第六部成为该系列中最不成功的作品,游戏的最终销量为250 万份。 CD改革失败,这也是劳拉·克劳馥核心设计版的最后绝唱。

第六代劳拉形象

职业室开始将重启整个系列的希望寄托在第六部上,规划制作新的三部曲。但在故事了这样的失败之后,同年,2003年,Edios将游戏的制作交给了它的另壹个职业室Crystal Dynamics。大家现在看到的劳拉就是这个职业室创新的。此后CD再无任何杰出作品,直至2010年解散。

Crystal Power,现又称CD

在大家熟悉的《古墓丽影9》之前,这家企业生产了三个系列的作品,分别是《古墓丽影7:传奇》、《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下全球》。这三部分的故事和情节相互关联,共同构成了劳拉的“寻找母亲三部曲”。这三部影片都保持了不错的水平,恢复了该系列自第六代以来崩溃的声誉。尤其是翻拍版第一代的,好评很高(不过有一说一,这个解密真的很难,不看策略基本不也许通过)。

《古墓丽影》 十周年重制版采用《古墓丽影7》的引擎重置。 2006年的画面特别惊艳,赢得了玩家的一致好评。

和CD前作相比,本作最显着的变化就是加深了对劳拉这个人物的寻觅,并完成了最重要的家庭和出身(这一设定在新三部曲中依然沿用,还在继续挖掘)。劳拉的形象也发生了重大变化。过去的麻花辫变成了中马尾,脸部的曲线也变得更加柔和,不再像过去那样狭长硬朗。这期间,劳拉开始从“超人”转变为“人类”。市场已经证明这个路线是正确的。在运营优化、方法不变的情况下,这三款游戏的销量均达到预期。水晶动力最终完成了新三部曲中劳拉作为女孩的人物塑造,同时打破了纯粹的解密方法框架。

寻找母亲三部曲

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2009年,《神奇海域2》赢得GOTY后,Edios被SE收购。水晶动力最终决定从头开始这个系列,并集中开发了五年,直到2024年3月,他们推出了这款新的《古墓丽影9》。这部作品的杰出程度和重要性仅次于该系列的第一部(名字没有像过去那样有副深入了解,但和第一部一样,只有《Clancy'sb Raider》,可见作者的辉煌决心)系列从头开始。玩家说是《古墓丽影9》只是为了便于区分)。在销量方面,也创新了该系列的顶尖峰,2024年全球销量1100万份,奠定了新古墓丽影的核心方法和剧情框架。随后的《Rise》和《Shadow》在此基础上继续进步。

新古墓媒体评价也是历史顶尖

旧墓时期的寻觅解密难度和比重在新墓中大大降低。前作中地图解密的决定因素点隐藏在环境中。无论材料还是谜题都没有标注,完全由玩家自己去发现。虽然新墓中的谜题也很巧妙,但由于有白色标记,难度大大降低。同时,战斗至少占了游戏的一半,这在该系列之前的游戏中是不可想象的。

作为新游戏的一大亮点,《古墓丽影》的战斗体系无疑特别出色,武器多样性和策略性都有保证。各种武器的手感和特性都得到了最佳的把握,系列标志性的双枪也换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时引入了人物成长体系,劳拉终于可以更新技能、修改武器了。这使得游戏的成长影响和解密一样重要。水晶动力实现了CD从未做过的改革,让这个系列从头焕发了活力。

最新RPG+战斗让系列焕发活力

不仅如此,《古墓丽影9》的表演和剧情也达到了该系列的巅峰,不仅超越了前作,还高于《Rise》和《Shadow》。劳拉的形象第一次如此生动,第一次玩古墓丽影的玩家感到如此害怕、感激和紧张。 《水晶动力》深入描绘了劳拉怎样从一名大学生成长,故事内心挣扎,品尝悲伤,逐渐成长为一名战士。虽然这一点因劳拉杀戮过多而受到诟病,但该系列出色的表演和邪马台的神奇气氛掩盖了这些难题。

九代的场面相对阴森,气氛也最为诡异。

两年后,第十部分公开。在第九部的基础上,有了更好的画面、更多的古墓寻觅以及更完整的战斗体系。不过剧情代入感和前作有很大不同。在《黑暗阴影》中,这些难题变得更加严重。精致的画面和磅礴的表演和单薄乏味的剧情形成了鲜明的对比。这也成为三部曲中评分最低的游戏。但无论怎样,三部曲相对完整地呈现了劳拉从童年到中青年时期的心智成长的性格。然而,游戏内容从解密到战斗的转变不可避免地会产生一些难题。该系列无疑处于一线游戏梯队,但始终未能成为“杰作”。主要缘故是新墓地情节配置上的冲突。

路在哪里里

正如上面提到的,劳拉·克劳馥因杀人太多而被抱怨。看似刷刷刷,实则一个特别严重的位置难题,直接影响到《古墓丽影》系列的代入感和玩家评价。

当寻觅为主要游戏内容时,考古学家的身份并没有啥子难题,但当游戏内容变成战斗时,这种杀人行为就会和劳拉本身的人物定位发生冲突(对应可以看到《成龙历险记》)。这一点在《黑暗阴影》中表现得尤为明显,劳拉几乎在一场战斗中杀死了大量的人,莫名其妙地变暗,又莫名其妙地回到了原来的情形。剧情一点深度都没有。除了这些之后,和宝藏猎人德雷克不同,考古学家劳拉无论走到何处都感觉不适合玩家。看来劳拉就像是打着寻宝幌子的杀人犯+废墟破坏者。

小场景,兄弟

这不仅仅是我。游戏人物和全球观在格斗游戏中特别重要,尤其是在表演“杀”这个动作时,意味着矛盾的最终表达。背后一定不乏对人物和全球观的解释。这就是何故那么多游戏杀怪的缘故(比如《生化危机》 《DOOM》 《死亡空间》 《巫师》等)。在杀戮游戏中,大众互相争斗的矛盾是极端且不可调和的:FPS都有战争的重要背景;在《杀手》系列中,杀人是主角的任务;《大表哥》,是亡命之徒开始游戏。开枪杀人;《看门狗》 中间充当司法制裁者,劫富济贫;《远哭》 《辐射》 这些都是末世背景,还加入了道德价格观等体系来约束玩家的行为。这种类型的游戏也常常危害社会。道德和人文情感难题进行了深入探讨。

《辐射》系列也是重启后重生的作品,从CRPG变成了老滚的未来版本。这样的改革也和《古墓丽影》一样引起了老粉丝的不满。

而《古墓丽影》则缺少这些物品之间的矛盾。到了第九代,违逆感并不强烈,正是由于劳拉被置于荒岛上,不受道德的束缚。在《崛起》和《暗影》中,劳拉的寻宝动机和“圣三一”的对立并没有那么强烈和纯粹,没有必要大量杀戮。随着方法和地图设计的成熟,这种基本设定上的冲突已经成为《古墓丽影》系列的核心难题。在《古墓丽影:暗影》当中,很多人厌恶劳拉的行为,这对于整个IP来说是特别危险的。

新版三部曲

总之,《新墓》走上了游戏影视之路,主打场景和战斗表演。这是大多数游戏走的路,也是3A大作的大势所趋。《战神4》证明了这个路线能走多远,但盗墓系列到现在仍缺乏扎实的剧本,尚未化解自身设定中的核心矛盾。我期待在该系列的下一部作品中看到这个难题得到化解。无论是削弱劳拉的社交定位,还是改变游戏方法的侧重点,难题都可以得到化解。就看SE和Crystal怎样选择了。

第九代也被公认为最美的劳拉

聊完了系列的历史和一些不足,总体来说,《古墓丽影》系列是一款杰出的作品,完全值得一玩。或许过去单纯的解密已经有些过时了,但静静地寻觅,和在紧张的气氛中奔波,却有着不一样的味道。你可以在第二代重制版中尝试第一代劳拉·克劳馥的感觉。新古墓是Epic Plus 15的压轴大作,没玩过该系列作品的兄弟们可以借此机会充分尝试一下陪伴了大家26年的劳拉修女的魔力(估计老玩家也会叫她姐姐劳拉)。如果你不关心画面质量,第九部电影一定是你的最佳选择。这也是该系列中最真正、最秀丽的劳拉。