真三国无双起源闪避机制说明 真三国无双起源全人物
真三国无双起源中的闪避机制是一种躲避敌人攻击的诀窍,通过在恰当的时机闪避敌人攻击,
可以触发看破情形,使敌人进入“子弹时刻”,从而抓住敌人的破绽进行攻击。
看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身的斗气量表,只有敌人的白色攻击才能看破,其他颜色的攻击不会触发看破情形。
真三国无双起源闪避机制说明
首先是跳跃在起跳瞬间拥有无人能敌帧,而且可以触发看破,这样大家就可以思考一些武器从空中起手做连招。
其次想同享一下怎样规避二段闪避的硬直惩罚。大家了解,如果快速按两次闪避,会做出二段闪避动作,这个二段闪避虽然拥有很长的无人能敌时刻,但会在一段时刻内无法防御且无法闪避。
试玩版中典型的情况比如吕布的快慢刀勾腿如果你被第一下慢刀骗了,用二段闪避躲开了第一下,
那么第二下快刀你也许无法闪避也没法格挡的,然而通过独特的操作就可以规避这个难题。
这里就要讲到这个游戏的关掉。很多动作都可以相互关掉,因此二段闪避之后垫壹个轻攻击,关掉闪避后摇,再马上用闪避关掉轻攻击,
就能比原本更快地闪避,或是格挡,熟练的话甚至可以潇洒的看破闪电五连鞭。
另外,有些兄弟也许会习性按住防御再闪避,但我不是很提议这么做,这个习性也许会导致你普通格挡到你本来想要闪避的招式,
尤其是某些招式甚至会破防,因此我还是提议大家都练习一下闪避攻击相互关掉。
但要提醒大家,有些招也不可关掉得太早,由于关掉了闪避动作也关掉了无人能敌帧,
比如吕布从天而降的橙光,如果你闪避后立刻打发劲,还是会被打飞。
正确处理方式是闪避之后等气浪消失之后等气浪消失之后再打发劲就不会受伤,
因此小编认为这个游戏很大一部分操作上限就是看你能不能熟练运用各种关掉。
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